Імп-арт, або імпосибілізм (від англ. impossible – неможливий ) – це унікальний напрям сучасного мистецтва, що змушує глядача сумніватися в реальності побаченого. Як відгалуження оп-арту, імп-арт зосереджується на створенні неможливих фігур – об’єктів, які виглядають як тривимірні форми, але не можуть існувати в реальному просторі через геометричні суперечності. Такі фігури, як трикутник Пенроуза, неможливий тризуб чи куб Некера, створюють оптичні ілюзії, що грають із нашим сприйняттям перспективи та простору. Імп-арт не просто візуальна загадка – це інтелектуальна провокація, що запрошує задуматися над природою реальності.
Імп-арт - зображення неможливих фігур


Термін «імпосибілізм» увів шведський мистецтвознавець Тедді Бруніус, щоб описати цей синтез мистецтва, математики та психології сприйняття.
Імп-арт зародився в середині XX століття, хоча ідеї неможливих фігур з’явилися раніше. Нідерландський художник Мауріц Корнеліс Ешер став «батьком» цього напряму завдяки своїм гравюрам 1950–1960-х років, таким як «Водоспад» (1961), «Бельведер» (1958) і «Сходження і спуск» (1960). Мауріц Ешер, якого часто називають улюбленцем математиків, створив унікальний світ, де мистецтво і наука зливаються в одне ціле, створюючи ілюзії, що зачаровують і бентежать розум. Його літографії, такі як «Відносність» (1953), де сходи одночасно ведуть вгору і вниз, ігноруючи закони гравітації, чи «Метаморфоза III» (1967–1968), де геометричні форми плавно трансформуються в тварин і архітектуру, демонструють неймовірну здатність художника візуалізувати складні математичні концепції, як-от неевклідів простір і фрактали, ще до їхнього наукового осмислення. Ешер, не будучи вченим, інтуїтивно передбачив фрактальну геометрію, яку офіційно описали лише після його смерті в 1972 році, завдяки чому його роботи стали джерелом натхнення для комп’ютерної графіки та цифрового мистецтва. Унікальність Ешера полягала в його вмінні поєднувати точність гравюри з філософськими роздумами про природу реальності, що робить його актуальним і для сучасної України. Співпрацюючи з математиками, зокрема Роджером Пенроузом, Ешер створював двовимірні зображення, що імітують тривимірність, але порушують закони геометрії. Його парадоксальні сходи, нескінченні петлі та архітектурні ілюзії стали основою імп-арту.
Мауріц Корнеліс Ешер, «Водоспад». Фото: print4you.com.ua




В Україні імп-арт набуває особливого значення в контексті війни. Українські художники, такі як Олег Шупляк, відомий своїми картинами з подвійними образами, використовують принципи імп-арту, щоб створювати ілюзії, які відображають складність сучасної української реальності.
Неможливі фігури проникли в масову культуру далеко за межі мистецтва. Логотип автоконцерну «Renault», що використовує елементи неможливого трикутника, став одним із найвпізнаваніших прикладів імп-арту в дизайні. У кіно ідеї неможливих фігур оживають у стрічках, таких як «Початок» (2010) Крістофера Нолана, де сходи Пенроуза створюють сюрреалістичні простори, що відображають внутрішній світ героїв. В Україні імп-арт також з’являється в дизайні: наприклад, мурали у Києві та Львові використовують оптичні ілюзії, щоб привернути увагу до соціальних і патріотичних тем.
Логотип Renault. Фото: renault.ua
У XXI столітті імп-арт переживає ренесанс завдяки цифровим технологіям. Сучасні художники використовують 3D-моделювання, штучний інтелект і віртуальну реальність (VR), щоб створювати неможливі фігури, які оживають у динамічних інсталяціях. Наприклад, проєкт «The Enemy» від MIT використовує VR, щоб занурити глядачів у неможливі простори, де вони можуть взаємодіяти з ілюзіями. В Україні цифровий імп-арт набирає популярності: студія «ARTEFACT» створює інтерактивні проєкції, що поєднують неможливі фігури з історичними сюжетами для популяризації української культури.
Японський художник Шігео Фукуда прославився тривимірними скульптурами, які виглядають неможливими лише з певного ракурсу. У відеоіграх, таких як «The Witness» (2016), неможливі простори стають основою для головоломок, а українські розробники ігор, як-от студія «GSC Game World», експериментують із подібними концепціями в проєктах, натхненних українським фольклором.
Імп-арт – це не лише візуальна гра, а й відображення сучасних викликів. У цифрову епоху, коли межі між реальним і віртуальним розмиваються, імп-арт змушує нас переосмислювати сприйняття реальності. В Україні, де війна змушує шукати нові способи вираження, імп-арт стає символом стійкості: неможливі фігури уособлюють здатність знаходити вихід із найскладніших ситуацій. Виставки, такі як «Парадокси свободи» у Львові, демонструють, як мистецтво може бути зброєю культурного опору, надихаючи українців і світову спільноту.
Крім того, імп-арт є міждисциплінарним, поєднуючи мистецтво, математику, психологію та технології. Він спонукає глядачів аналізувати, як наш мозок обробляє візуальну інформацію, що особливо актуально в часи дезінформації та маніпуляцій. Імп-арт нагадує: те, що здається неможливим, може відкрити нові перспективи, якщо подивитися під іншим кутом.
Джерела:
- Імпосибілізм, або неможливе мистецтво. Цікаві факти про ілюзії сприйняття [Електронний ресурс] // YouTube : [відеохостинговий канал]. – Електрон. дані. – Режим доступу : https://www.youtube.com/watch?v=Kk1P9JRc9mo. – Назва з екрана. – Дата публікації : 05.07.2021. – Дата звернення : 30.07.2025.
- Неможлива фігура в реальності [Електронний ресурс] // Вивчення геометричних фігур на основі інтеграції [платформа Blogger ]. – Електрон. дані. – Режим доступу : http://integrazijageom.blogspot.com/p/blog-page_9.html. – Назва з екрана. – Дата звернення : 1.08.2025.
- Творчість Ешера. Графіка. Імпосибілізм. Імп-арт [Електронний ресурс] // YouTube : [інтернет-відеохостинг]. – Електрон. дані. – Режим доступу : https://www.youtube.com/watch?v=N5ltvTe4T1I. – Назва з екрана. – Дата публікації : 09.09.2022. – Дата звернення : 29.07.2025.
- Улюблений художник математиків чи що таке імпарт? [Електронний ресурс] // Print4you : [інтернет-галерея та магазин друку]. – Електрон. дані. – Режим доступу : https://print4you.com.ua/ua/stati/lyubimyy-khudozhnik-matematikov-ili-chto-takoe-imp-art/?srsltid=AfmBOor5h3IBmUzbrqVyDNqB-Fm7wd04s1LbKF2hlpxaF9coa3L5Vb-1. – Назва з екрана. – Дата звернення : 01.08.2025.